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Schulungsübersicht
Einführung
- Überblick über Scribus
Erste Schritte
- Installieren Scribus
- Navigieren in der Benutzeroberfläche
- Verstehen der Werkzeuge und Elemente
Dokumente erstellen
- Dokumenteinstellungen verwalten
- Erstellen und Verwalten von Ebenen
- Erstellen und Verwalten von Musterseiten
Objekte erstellen
- Formen und Polygone verwenden
- Linien und Pfeile verwenden
- Verwenden von Tabellen
- Freihand- und Bézierkurven-Werkzeuge verwenden
- Messen und Drehen mit den Werkzeugen
- Bearbeiten von Objekten
- Ausrichten von Objekten
- Verteilen von Objekten
Arbeiten mit Farben
- Verstehen von Farben in Scribus
- Farbeinstellungen und -eigenschaften verwalten
- Verwenden von Farbpaletten
- Verwenden des Pipettenwerkzeugs
- Farbverläufe erstellen
Arbeiten mit Texten
- Verwenden von Textrahmen und -eigenschaften
- Verwenden des Story-Editors
- Verwalten von Stilen
- Hinzufügen von Seitenzahlen
Arbeiten mit Bildern
- Verwenden von Bildrahmen und -eigenschaften
- Einfügen von Bildern
- Formen in Bilder umwandeln
- Hinzufügen von Bildeffekten
- Hinzufügen von Texten zu Bildern
- Importieren und Bearbeiten von Vektorbildern
Dokumente exportieren
- Vorbereiten von Ausgabedateien für den Druck oder die Veröffentlichung
Fehlersuche
Zusammenfassung und Schlussfolgerung
Voraussetzungen
- Kenntnisse in Desktop Publishing oder Grafikdesign
Zielgruppe
- Graphic Designer
- Desktop-Publisher
14 Stunden